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LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD
La sala de psicomotricidad debe ser:
LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD

- Un lugar cálido a temperatura ambiente
- Un ambiente acogedor, que incite al movimiento y al juego.
- Decorado pero no recargado.
- Bien iluminado pero debe tener la posibilidad de aumentar o disminuir la intensidad de la luz.
- Confortable.
- Grande y con espacio para el movimiento de los niños/as.
- Son obstáculos que impidan el movimiento libre y el desplazamiento de todos.
EL MATERIAL ES INFINITO
- Telas
- Cojines de goma espuma de diferentes colores, tamaños y formas.
- Tacos de madera.
- Peluches.
- Cuerdas.
- Gomas elásticas.
- Aros.
- Picas y ladrillos de plástico.
- Colchonetas.
- Espejo grande.
- Balones de diferentes tamaños, pesos y texturas.
- Etc.
1. Sensorio Motor:
- Es un espacio para descubrir lo que se puede y no se puede hacer con el cuerpo; para medir nuestros propios límites con respecto a nosotros mismos, los otros y los objetos.
2. Espacio Simbólico - Afectivo
- Imitación de los momentos concretos y reales que ha vivido el niño va creando situaciones y expresando sus emociones.
3. Espacio Cognitivo:
Es el desarrollo de la capacidad para comprender y controlar su entorno físico y social, para actuar sobre la realidad (ordenar, clasificar, seriar…).
EJERCICIOS
1. MARCHA SOBRE UN LISTÓN: (Equivalente a caminar sobre un riel).
2. GATEAR Y ARRASTRARSE:
3. EL BALANCÍN DE PELOTA:
4. OTROS JUEGOS
- Imitación de los momentos concretos y reales que ha vivido el niño va creando situaciones y expresando sus emociones.
3. Espacio Cognitivo:
Es el desarrollo de la capacidad para comprender y controlar su entorno físico y social, para actuar sobre la realidad (ordenar, clasificar, seriar…).
EJERCICIOS
1. MARCHA SOBRE UN LISTÓN: (Equivalente a caminar sobre un riel).
- Marcha hacia delante. Se le pide que camine lentamente, se pone atención en que mantenga siempre un buen equilibrio, permite desarrollar el control y la sincronización.
2. GATEAR Y ARRASTRARSE:
- Apoyarse sobre el vientre, posición de cubito ventral dejar los miembros inferiores extendidos, apoyarse sobre los codos y los antebrazos replegando para, avanzar; haciendo el avance con las dos manos y las rodillas.
3. EL BALANCÍN DE PELOTA:
- Rebotar una pelota y cogerla en el aire, patearla cinco (5) veces e inclinarse para empujarla con la cabeza.
4. OTROS JUEGOS
aqui: